在前两天云顶之弈国服是终于更新到了9.19版本,这个版本增加了太多不可控因素,尤其是装备的增加与装备的改版让很多人目前都不知道应该怎么玩,我也是一样,不过我玩了几天,吃了几次亏以后还是稍微摸清了一些门路。
目前版本比较火热的几个阵容就是狂野龙法、六约龙法、帝国剑士、帝国骑士这些,其中约德尔人变成了当前版本的T1级别阵容,狂野龙都会给龙女整个约德尔人,再加上火炮的改版,是真的有点难搞。
特别是在上个版本的刺客,到了如今已经完全没法玩了,跳过去全是MISS,怎么打的赢啊,再加上还有个凯南的存在,刺客基本玩不了,上个版本的虚空羁绊也改版了,让虚空刺已经是没有生存之地。
不过还好,玩了两天确实有点心得,毕竟满配的狂野龙法都没吃到鸡,我就知道问题出在哪了,自己也去试玩了一下,发现确实,官方总会给一个阵容一线生机,刺客的生机在这个版本就是“狂野刺”。
“狂野刺”不知道是谁发明的哈,反正我是被吊打了以后就大概知道怎么玩了,阵容以狮子狗为核心,四狂野羁绊为重点。
阵容需要棋子:狮子狗、阿卡丽、豹女、狼人、纳尔、派克、蔚、杰斯。八人口成型,派克可以换成其他刺客英雄,喜欢用派克是因为他的控制不错。
阵容羁绊:四狂野、三刺客、三换形、两海克斯。
装备需求:狮子狗(复活甲、饮血剑、火炮)阿卡丽(鬼书、龙牙、炽天使)派克(冰心)纳尔(最好是有个盗贼拳套)
这套阵容的主C为狮子狗,副C为阿卡丽,其余的装备可以给派克一个冰心,其他的只要符合纳尔的属性都给纳尔,因为这套阵容只需要这几个人打输出和控制,另外的棋子都是挂件。
那么阵容到底强不强呢?真的很强,特别是现在狂野龙和约德尔人盛行的时候,打这类阵容简直是吊打,而打帝国剑士、帝国骑士这类的阵容就是硬碰硬看棋子的质量以及装备,所以说这个阵容是没有天敌的,但确是约德尔人的天敌,嘿嘿。
很高兴回答你的问题。
新版本里四狂野无法闪避普工,可以说这是给约德尔人重力一击,就算你是九约德尔人增加到百分之五十五的闪避在四旷野也是白搭。
但是,四狂野阵容也有毛病,如果对面真的六约德尔人,再加上额外的两个随意的羁绊搭配,约德尔人小法当大哥,或者凯南都是一样的,这阵容下,四狂野阵容搭配,如果搭配刺客,那么狮子狗可以当大哥,三刺四狂野,六刺四狂野不太现实。
例如,六约德尔人加法师加浪人,也就是加上死歌和亚索。碰上四狂野,加三刺加一浪人,四狂野选人的时候自然也不能太弱,后期狂野厉害的我记得就一个纳尔星级比较高吧。五星的狂野我倒是没有见过。不过刺客可以用卡莎,因为她是五星。
这个阵容两边都很不错,都有五星英雄了,且有,虽然这个阵容六约德尔人有两个五星英雄,但是这也没有办法,刺客或者狂野五星的只有一个卡莎。
阵容碰上以后,再看各自装备,假如两边都有合适的装备,小法三大件,浪人一件,凯南一件,这就差不多了。
狂野狮子狗三大件,卡莎一件,浪人一件。
这种情况下再看星级,五星的都是一级,其余都是二星,大哥三星的情况下。
很大程度上,狂野是打不过这个六约德尔人的,不因为别的,因为凯南和露露。凯南控场,露露保人,不要以为二星露露不足为惧,恶心死人,还有凯南控场加伤害,三刺的情况下,也只保证狮子狗伤害不落空,但是,小法点名万一点到他怎么办?十万的伤害,点名不是白叫的。
所以说四狂野加强,很可能是针对出幻影之舞的AD的,也就是说比如德莱文啊,游侠啊,等等这些。加强狂野也能让前期有更多的选择过渡期,后期挑起大梁的,还是得看那些热门羁绊,四帝国,四游戏,或者六贵族,六贵现在好像有点弱了,还有六法,恶魔等等。
云顶之弈的火爆不用我说大家也都知道,比如我,就喜欢在晚饭的时候,边吃外卖边玩一把,不过我应该也没这方面的天赋,卡在钻三已经好几天了,就很难受。
当然,不仅是我们这些普通玩家沉迷其中,不少职业选手也是如此,在前不久外国的职业战队在比赛中选出一套有关云顶之弈组合的阵容,四极地还是很有看头的。
而如今这样的情况居然还愈演愈烈,甚至演变成双方都选云顶阵容,来一场5v5的较量。
这次的事情是发生在巴西赛区,ONE和FLA这两支队伍也是非常有娱乐精神了,在比赛中各自选出五海盗对阵五约德尔人的阵容。
ONE选出上单船长,打野男枪,中单卡牌,AD女枪,辅助派克,这套阵容还是比较符合英雄联盟现在位置的,每个位置其实都能打,只是没有那么强势。
而FLA就比较硬来了,上单露露,中单小法,AD小炮,打野波比,辅助凯南,这五个约德尔人讲道理有点难顶,小法本来就已经不适合现在版本了,打野波比更是在路人局都难得一见,露露出现在除了辅助位置基本就是混。
所以比赛的结果也很显而易见,约德尔人集体拉跨,被海盗们各种天秀,最终一步步陷入了失败的深渊。
这件事情传到网上之后也被网友们戏评:没有六个约德尔人,是不可能打赢赌狗流的。
毕竟海盗刷钱那么快是吧,当然云顶之弈是云顶之弈,这些职业选手也是比较有娱乐精神,选出一套能够在比赛中打的套路肯定也是有私下练习过的,不过不知道这算不算消极游戏,毕竟这种花里胡哨的阵容有点不尊重版本的意思。
如果拳头真的要追究的话,这些战队估计还真得被惩罚,不过这种阵容给观众们带来的快乐还是比较值得肯定的,也希望能够在LPL看到如此快乐的阵容。
比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。
不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?
在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。
但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。
首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。
其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。
中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。
但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。