斯皮尔伯格作为世界顶尖电影导演,却也“沉沦”了多年,直到这部《头号玩家》出现,才让人不由心生感慨,大神终于又重新回到了大神应有的水平。
《头号玩家》作为一部商业电影很明显是非常成功的,而且也算得上是高水准的电影,但是是否能够受得住影迷的顶礼膜拜,呈现完美之势,却有待商榷。
首先《头号玩家》并没有摆脱好莱坞电影程式化的格局,而且在电影当中我们并没有发现导演有去改变这种格局的意愿,相反我们看到的是斯皮尔伯格这位世界大导心甘情愿的躺在好莱坞这个早已经设定好的传统囚笼当中,用最简单也是最粗暴的方式呈现人物设定。
好人就是好人,坏人就是坏人,而且这种人士固化的设定,从现实延续到游戏当中,让现实即游戏,游戏即现实,这种粗暴的人物设置让人觉得有些失望。
此外《头号玩家》中的“爱情”,一部商业电影当中,爱情似乎是不可缺少的元素,但是如果爱情戏份只是一种调味,而这种调味却又在戏中起不到恰如其分的主要,那么要有何用,有爱情却不能感动人,那么还不如不要。
《头号玩家》绝对是今年上半年口碑最好的科幻片了,无论你是一个狂热的游戏迷还是科幻电影的粉丝,这都是你绝对不能错过的一部好片,球妹已经二刷,一定要看IMAX!一定要看IMAX!
这部电影不是简简单单的特效,也不是单纯地展示彩蛋,斯皮尔伯格其实是在向我们展示他的世界观,也在向老友打招呼。
这部电影到处都在致敬,致敬电影、致敬游戏、致敬童年的动漫,这些致敬点不仅吸引到了一些玩家的关注,这更是导演向老朋友打招呼的方式。电影中出现的大段《闪灵》片段,它的导演正是斯皮尔伯格的“老对头”库布里克。
除了致敬,我想导演其实是想在这部电影里传递给观众的,是隐藏在三把钥匙背后的东西。我们仔细回顾一下串联起整个故事进程的三把钥匙,发现其实并不简单……
第一把钥匙:赛车比赛
这把钥匙是让男主一口气成为全网红人的关键点,而获取的方式就是把车倒着开到终点,当然这是男主从档案馆悟出来的诀窍。不过这是不是代表着导演想要表达的是:凡事不能拘泥,更要学会变通。
第二把钥匙:闪灵
其实闪灵的出现和这条线索的关联球妹认为是有些牵强的,这里只是用当时游戏创始人和心爱人看的一部电影为引,想要告诉后人要勇敢地迈出那一步,不仅是爱情。
最后一把钥匙:游戏里的彩蛋
在这里可能是导演全片内涵的升华,他想说的无非是我们不能太功利,游戏的胜负不是最重要的,在过程中体验到欢愉才是我们生存的意义。当然这也是导演想要传递给他致敬的这些老朋友的话,相信同为导演的他们一定也能get到这个点吧!
关注球妹,你的专属头号玩家!
知道斯皮尔伯格,还得提一下让我初次认识他的一部电影《人工智能》。
这部电影对于我而言,不但有惊艳,更有许多的感悟和感动,对于爱的执着追求,对于爱的死心塌地和勇往直前!
再看《头号玩家》这部电影,却穿插了虚拟与现实间的飘渺风格,如果你指望我用这些词汇去夸斯皮尔伯格的话,肯定会让你失望了!
首先,大家都热衷于在《头号玩家》里寻找彩蛋,其二我们用致敬经典给这部电影加分,我想这是电影业的一种悲哀!
在国内,用这种《头号玩家》手法我们叫抄袭,发生在斯皮尔伯格身上叫借鉴?叫致敬经典?这是什么逻辑?斯皮尔伯格也许是很大手笔,解决了诸如《闪灵》,《终结者2》,《周六夜狂热》,《回到未来》和《星际迷航》等等的版权问题,但是细细品味这部电影的时候我们会发现这部电影就是彻底的一锅大乱炖!
本片有人说有119个彩蛋等影迷们来发掘,其实只要用心的人一定会发现,大多数情节都是在回顾上世纪90年代左右的经典。它涵盖了电影,动漫,音乐,和游戏,可以说这是一部让80甚至70后追忆自己青春的电影!
在这点上,不得不说斯皮尔伯格还真是下足了功夫,可谓用心良苦!无论《头号玩家》的视觉场面多么宏大,穿插了多少的经典环节,都掩盖不了他类似音乐大串烧的实情!
看的点映,特意来说下感受。
整部电影给我的感觉大概只有一个词能够概括:
震撼。
这种震撼不仅仅是视觉冲击力的震撼,更多的是对于整部电影的完成度、工业化程度、乃至故事和类型元素等多种层面的震撼。
上一次让笔者又这样感受的,应该还是9年前卡梅隆执导的《阿凡达》吧。
《头号玩家》改编自恩斯特·克莱恩同名科幻小说。
原著是一本讲述虚拟现实的科幻冒险文学,尤其是放在当下VR技术方兴未艾的电影市场上,绝对有一定的前瞻性。
而另一方面,原著小说是一本标准的极客类型小说,书中充满了对八十年代的流行文化的怀旧情结,大量复古元素的运用,让本书被认为是一部“难以影像化的小说”。
看完电影后,作为一个不怎么玩游戏,迷动漫,对于电影里提到的一些老梗,也没怎么看懂的观众而言。整体觉得,《头号玩家》这部电影看得过瘾,还是很不错的,但也有一些不是很完美的地方。
从内容上讲
影片讲述了2045年,现实世界的衰败,人们沉迷于VR游戏“绿洲”的虚幻世界中寻求安慰;
“绿洲”的创始人临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开,当然结局也是是男主赢了反派。
影片中***了各种70年代至今的游戏梗”、高达等动漫梗、恐怖片《闪灵》等等的电影梗。这是史蒂文·斯皮尔伯格创造的一种情怀,让那些熟悉的旧时光,逝去的美好的的青春,重新燃烧在观影者的内心之中。确实,一个好的电影不就是创造情怀,勾起情怀,留下回味吗?
但是影片中交代某些剧情的时候,过于仓促,没有过多铺垫,就开展了。譬如,男女主角的相爱,仅仅是因为在游戏中“碰撞 ”了一下,男主就开始各种花痴,有一种被导演强行CP的感觉。还有其他的细节就不多说了。
从画面上看
不得不说,整个观影过程非常的***,奇幻的3D特效,游戏CG般的电影质感,对经典元素的高度还原,使得观众的代入感极其强烈。
从思想上来看
影片中有两句经典台词,让我印象非常深刻。第一个是,哈利迪的“谢谢你玩我的游戏”,我想这体现了两层含义吧,致敬那些创造经典游戏的人,感谢那些一起“奋战”团结的队友,感谢留下的所有美好的回忆。但是我想斯皮尔伯格更想表达的是,“谢谢你来看我的电影”吧,从他的处女作开始,斯皮尔伯格所创造的影片,每一个都堪称经典。他将自身也完全融入了电影中,他在电影里成长,不愧是伟大的电影***。
还有一句经典台词,“只有现实才是真的”,无论你对游戏多么的痴迷,多么的狂热。终究不还是得回到生活中吗?你所能体会到的这世间的真实情感,也只有现实才能给与呀,适当的玩游戏没有问题的,但你把它当做了生活的全部,是不可取的。在现实生活中,你会发现你最爱的人就在身边,为什么还要沉迷在虚拟中无法自拔呢?